Изображение игроков в «Го» (художник Чжоу Вэньцзюй, 11-й век)
«Го», или «Вэйци», возникла в Китае около 3000 лет назад. Игра в «оккупацию территории», согласно «Оксфордской истории настольных игр», гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Игроки по очереди размещают камни на сетке 19 на 19 квадратов с двойной целью захватить вражеские фишки и установить контроль над большей частью территорий.
«Несмотря на простые правила, – пишет Донован, – размер доски в сочетании с хитросплетениями захвата и возвращения территорий и камней создают игру огромной сложности, более близкую по духу к полноценной военной кампании, наполненной локальными сражениями, нежели к одному сражению, как в шахматах».
Народные предания предполагают, что Вэйци была впервые использована в качестве средства для гадания, или, возможно, изобретена легендарным императором Яо, который хотел перевоспитать своего капризного сына. Каково бы ни было её истинное происхождение, к 6-му веку до нашей эры Вэйци стала основой китайской культуры, когда Конфуций упомянул о ней в своём трактате «Лунь юй». Позже игра была включена в число четырёх искусств, которыми должны были овладеть китайские учёные-джентльмены. (Помимо Вэйци, начинающие учёные должны были изучить китайскую каллиграфию и живопись, а также научиться играть на семиструнном инструменте под названием гуцинь.)
Китай может быть родиной «Го», но Япония заслуживает большой чести за разработку игры, которую Парлетт описывает как обладающую «более высокой степенью сложности, чем любая другая настольная игра в мире, за исключением, возможно, шахмат». «Го» достигла восточного соседа Китая около 500 года н. э., и первоначально в неё играли аристократы и буддийские монахи.
К 11-му веку, однако, дворяне и простолюдины также начали играть в «Го», проложив путь к возвышению игры в японской культуре. В 17-м веке правящий Сёгунат Токугава даже основал четыре школы, посвященные изучению «Го».
«Так возникла система наследственных профессионалов, включающая как мастеров, так и учеников; она подняла «Го» до небывалых высот мастерства и совершенствования», – пишет Парлетт.
Сложная японская система обучения «Го» развалилась, когда Сёгунат Токугава рухнул в 1868 году, и игра утратила популярность в последующие десятилетия. Но к началу 1900-х годов «Го» снова обрела популярность, и в 20-м веке она стала распространяться по западному миру.
«Манкала»
Ямки представляют собой древнюю вариацию доски «Манкалы»
«Манкала» (от арабского слова naqala, означающего «двигать») – это не одна игра, а сотни, объединённые несколькими общими характеристиками: а именно, перемещение бобов, семян или аналогичных по форме фишек по доске, заполненной мелкими ямами или лунками. Это семейство игр возникло примерно между 3000 и 1000 годами до н. э., и примеры манкалоподобных рядов отверстий были обнаружены на археологических раскопках в Африке, на Ближнем Востоке и в Южной Азии.
Самый популярный вариант «Манкалы», «Вари», включает двух участников, играющих на доске с двумя рядами из шести лунок. Игроки по очереди «сеют» семена, забирая фишки из той или иной ямы и последовательно выкладывая их, одну за другой, вокруг доски. Быстрый игровой процесс поощряется, в отличие от медилтельности.
Цель «Манкалы» обычно состоит в том, чтобы заполучить больше семян, чем соперник, просчитывая стратегические ходы. Однако в некоторых культурах обеспечение продолжительность игры на самом деле важнее, чем победа. Хотя в большинстве вариаций ничего не оставляется на волю случая, «Манкала» часто рассматривается как азартная или ритуальная игра, исход которой считается, «по крайней мере, частично, предопределённым судьбой», согласно Парлетту.
«Это игра совершенной информации, совершенного равенства, большой свободы выбора и, следовательно, большого мастерства, – пишет он. – Сложность шахмат заключается в их глубине, а «Манкалы» – в её продолжительности».
«Гусь»
Мексиканский иллюстратор Хосе Гуадалупе Посада создал «Гуся» примерно в 1900 году
И хотя формально это не древнее творение, игра «Гусь» заслуживает включения в этот список потому, что она является одной из первых настольных игр, производимых в коммерческих целях. Соревнования, которые определяются чистой случайностью, не включают в себя «ни малейшего элемента мастерства или истинного взаимодействия игроков для того, чтобы одержать победу», как утверждает Парлетт.
Самое раннее упоминание об игре «Гусь» относится к периоду между 1574 и 1587 годами, когда герцог Франческо Медичи подарил игру под названием Gioco dell’Oca испанскому королю Филиппу II. Уже в июне 1597 года некто Джон Вулф описал её как «новую и самую приятную игру». В течение последующих столетий появились различные версии, каждая с уникальными иллюстрациями и тематикой.
Итальянская версия «Гуся» (1820 год)
Версия игры «Гусь» 19-го века
Хотя визуальные элементы «Гуся» сильно варьировалась, основная предпосылка оставалась неизменной. Игроки должны были достичь центра доски в виде свёрнутой в кольцо змеи, двигаясь против часовой стрелки в соответствии с результатами брошенных костей. Шесть из 63 пронумерованных секций на доске были проиллюстрированы символами, обозначающими особые правила, такие как продвинуться на несколько секций вперёд или начать всё заново. Как следует из названия игры, изображения гусей часто появляются на большинстве игровых досок.
Чтобы выиграть – то есть получить ставки, сделанные в начале игры – игрок должен попасть на секцию 63 после точного результата броска костей. Если число будет выпадать больше, чем нужно, то игроки будут вынуждены отступать назад.
«Во многих отношениях, – рассуждает Парлетт, – можно сказать, что игра «Гусь» знаменует собой начало того современного периода настольных игр, который характеризуется введением иллюстративных и тематических элементов в то, что до сих пор считалось преимущественно символическим и математическим».
————————————————————
* — http://muz4in.net/news/luchshie_
nastolnye_igry_drevnego_mira/2020-02-26-51262